Od archivu ke hotovému patchi.
Pět nástrojů, jeden tok dat. Žádný krok nemusíš dělat mimo LocAsync.
Lokalizace hry na Unreal Enginu znamená pracovat s daty zapečenými přímo do binárek. LocAsync rozebere archiv, promění text v tabulku k překladu a zase ho zabalí zpátky — přesně tak, jak ho engine čeká.
Pět kroků, ve kterých hra dostane nový jazyk.
Vestavěný prohlížeč herních archivů. Vytvoříš si profil hry, prohlédneš si celý strom souborů se šifrováním a kompresí, a jedním klikem vytáhneš lokalizační soubor ven — bez FModelu, bez externích nástrojů.
Binární .locres se rozpadne na čitelný CSV se čtyřmi sloupci — Key, Source, Translation a Status. Ten čtvrtý sloupec je náš: hlídá, co je hotové a co ještě čeká na překlad.
Editor funguje jak na cloudu, tak lokálně — bez internetu si soubor uložíš přímo do PC a pracuješ dál, aplikace běží nezávisle na připojení. Cloud režim navíc umožní tabulku sdílet a překládat spolu v reálném čase, s viditelným stavem řádků; moderátoři a admini vidí všechny běžící projekty automaticky. Online se ukládají jen samotné Projekty — lokální práce zůstává jen u tebe v PC. Kromě ručního překladu editor zvládá i AI asistovaný překlad přímo v rozhraní — zatím jako raná funkce, do budoucna počítáme s předplaceným AI plánem nebo možností použít vlastní token.
Hotový překlad se vrátí zpátky do původního binárního souboru. Nástroj nahraje CSV, nahradí originální texty přeloženými a uloží výsledek jako nový .locres. Status sloupec se při importu bezpečně přeskočí, takže výsledný soubor zůstane bit po bitu tak, jak ho hra čeká.
Přeloženou složku zabalíš do herního patche s povinnou příponou _P, díky které jej engine načte s vyšší prioritou a přepíše jím originální texty — bez zásahu do zbytku hry.
Jak to celé vypadá zevnitř.













Místo, kde se dá pochlubit.
Každý účet má svůj profil — počet úprav, index přesnosti, aktivní dny a síň slávy plnou odznaků za odvedenou práci.
Zatím na to není navázaná žádná funkce ani výhoda, je to čistě vizuální vrstva vedle skutečného nástroje — prostor, kde vidíš vlastní progres a můžeš ostatním ukázat, kolik jsi toho v LocAsync odmakal/a.
Nástroje, které ti hlídají záda.
Projekty
Přehled všech rozpracovaných překladů na jednom panelu — každý projekt drží svou CSV tabulku, historii a stav, takže se nemusíš dohledávat, kde jsi který soubor naposledy nechal rozpracovaný.
Porovnání
Nahraj dvě CSV tabulky a během sekundy uvidíš přesně to, co se mezi verzemi změnilo — nová, smazaná i upravená znění.
Sloučení
Spoj CSV překlady z více zdrojů nebo od více překladatelů do jednoho konzistentního souboru — konflikty ti nástroj označí, ne přepíše.
Živý projekt, ne hotový produkt.
LocAsync se pořád vyvíjí — pravidelně opravujeme chyby a přidáváme funkce, které zlepšují rozhraní hlavně pro samotné překladatele. Aktuálně podporujeme Unreal Engine. Do budoucna plánujeme týmovou správu projektů a případně i podporu Unity — zatím je to ale v plánu, ne v aplikaci.
- Unreal Engine — podporováno
- Unity — v plánu
- Týmy — v plánu
- AI překlad — raná fáze