Dwg. loc—005
Rev. 4 · sada nástrojů

Od archivu ke hotovému patchi.

Pět nástrojů, jeden tok dat. Žádný krok nemusíš dělat mimo LocAsync.

Lokalizace hry na Unreal Enginu znamená pracovat s daty zapečenými přímo do binárek. LocAsync rozebere archiv, promění text v tabulku k překladu a zase ho zabalí zpátky — přesně tak, jak ho engine čeká.

.pak.locres.csv.locres.pak.ucas.utoc·.pak.locres.csv.locres.pak.ucas.utoc·.pak.locres.csv.locres.pak.ucas.utoc·.pak.locres.csv.locres.pak.ucas.utoc·.pak.locres.csv.locres.pak.ucas.utoc·.pak.locres.csv.locres.pak.ucas.utoc·
Ref 01/Pracovní tok

Pět kroků, ve kterých hra dostane nový jazyk.

Vestavěný prohlížeč herních archivů. Vytvoříš si profil hry, prohlédneš si celý strom souborů se šifrováním a kompresí, a jedním klikem vytáhneš lokalizační soubor ven — bez FModelu, bez externích nástrojů.

Formát
.pak → .locres

Binární .locres se rozpadne na čitelný CSV se čtyřmi sloupci — Key, Source, Translation a Status. Ten čtvrtý sloupec je náš: hlídá, co je hotové a co ještě čeká na překlad.

Formát
.locres → .csv

Editor funguje jak na cloudu, tak lokálně — bez internetu si soubor uložíš přímo do PC a pracuješ dál, aplikace běží nezávisle na připojení. Cloud režim navíc umožní tabulku sdílet a překládat spolu v reálném čase, s viditelným stavem řádků; moderátoři a admini vidí všechny běžící projekty automaticky. Online se ukládají jen samotné Projekty — lokální práce zůstává jen u tebe v PC. Kromě ručního překladu editor zvládá i AI asistovaný překlad přímo v rozhraní — zatím jako raná funkce, do budoucna počítáme s předplaceným AI plánem nebo možností použít vlastní token.

Formát
cloud / lokálně

Hotový překlad se vrátí zpátky do původního binárního souboru. Nástroj nahraje CSV, nahradí originální texty přeloženými a uloží výsledek jako nový .locres. Status sloupec se při importu bezpečně přeskočí, takže výsledný soubor zůstane bit po bitu tak, jak ho hra čeká.

Formát
.csv → .locres

Přeloženou složku zabalíš do herního patche s povinnou příponou _P, díky které jej engine načte s vyšší prioritou a přepíše jím originální texty — bez zásahu do zbytku hry.

Formát
.pak / .ucas / .utoc
Ref 02/Uvnitř aplikace

Jak to celé vypadá zevnitř.

Fig. 01 / 13
Ref 03/Profil

Místo, kde se dá pochlubit.

zatím jen kosmetika

Každý účet má svůj profil — počet úprav, index přesnosti, aktivní dny a síň slávy plnou odznaků za odvedenou práci.

Zatím na to není navázaná žádná funkce ani výhoda, je to čistě vizuální vrstva vedle skutečného nástroje — prostor, kde vidíš vlastní progres a můžeš ostatním ukázat, kolik jsi toho v LocAsync odmakal/a.

profile.sys
úroveň překladatelelvl 4
preklad@email.cz·ID: 7f3a-91bd-4e02
927
úprav
94%
přesnost
5/7
odznaků
první krev perfekcionista knihovník+ 4 další
Ref 04/Kolem workflow

Nástroje, které ti hlídají záda.

Ref. 01

Projekty

Jedno místo pro všechno

Přehled všech rozpracovaných překladů na jednom panelu — každý projekt drží svou CSV tabulku, historii a stav, takže se nemusíš dohledávat, kde jsi který soubor naposledy nechal rozpracovaný.

Ref. 02

Porovnání

Diff mezi verzemi

Nahraj dvě CSV tabulky a během sekundy uvidíš přesně to, co se mezi verzemi změnilo — nová, smazaná i upravená znění.

Ref. 03

Sloučení

Bez ztraceného řádku

Spoj CSV překlady z více zdrojů nebo od více překladatelů do jednoho konzistentního souboru — konflikty ti nástroj označí, ne přepíše.

Ref 05/Vývoj

Živý projekt, ne hotový produkt.

LocAsync se pořád vyvíjí — pravidelně opravujeme chyby a přidáváme funkce, které zlepšují rozhraní hlavně pro samotné překladatele. Aktuálně podporujeme Unreal Engine. Do budoucna plánujeme týmovou správu projektů a případně i podporu Unity — zatím je to ale v plánu, ne v aplikaci.

Legenda stavu
  • Unreal Engine — podporováno
  • Unity — v plánu
  • Týmy — v plánu
  • AI překlad — raná fáze

Vyzkoušej celý tok
na vlastním .pak.